convert demo noise generator to procedural approach, optimize a bit
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#pragma once
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#pragma once
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#define _USE_MATH_DEFINES
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#include <math.h>
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#include <math.h>
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#include <cstdlib>
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namespace trnr {
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namespace trnr {
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template <typename t_sample>
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class demo_noise {
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struct demo_noise {
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public:
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double samplerate;
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void set_samplerate(double _samplerate) {
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int counter;
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samplerate = _samplerate;
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};
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inline void demo_nose_init(demo_noise& d, double samplerate)
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{
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d.samplerate = samplerate;
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d.samplerate = 0;
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}
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}
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void process_block(t_sample** samples, long sample_frames) {
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inline void process_block(demo_noise& d, float** samples, int blocksize)
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{
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for (int s = 0; s < blocksize; s++) {
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d.counter++;
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for (int s = 0; s < sample_frames; s++) {
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if (d.counter == d.samplerate * 20) { d.counter = 0; }
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demo_counter++;
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if (d.counter > d.samplerate * 17) {
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float r1 = static_cast<float>(rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX);
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float r2 = static_cast<float>(rand()) / static_cast<float>(RAND_MAX);
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if (demo_counter == samplerate * 20) {
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float noise = static_cast<float>(sqrt(-2.0 * log(r1)) * cos(2.0 * M_PI * r2));
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demo_counter = 0;
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}
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if (demo_counter > samplerate * 17) {
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t_sample r1 = static_cast<t_sample>(rand()) / static_cast<t_sample>(RAND_MAX);
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t_sample r2 = static_cast<t_sample>(rand()) / static_cast<t_sample>(RAND_MAX);
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t_sample noise = static_cast<t_sample>(sqrt(-2.0 * log(r1)) * cos(2.0 * M_PI * r2));
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samples[0][s] = noise / 10.0;
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samples[0][s] = noise / 10.0;
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samples[1][s] = noise / 10.0;
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samples[1][s] = noise / 10.0;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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} // namespace trnr
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private:
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double samplerate = 44100;
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int demo_counter = 0;
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};
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}
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Reference in New Issue
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